Новое революционное инвалидное кресло? Не новое изобретено в 1995 году. Инвалидное кресло? Нет, его создатель, изобретатель Segway Дин Кеймен (Dean Kamen), утверждает, что это самодвижущийся стул на колёсах. Революционное? Вот об этом и поговорим, ведь оно наконец-то поступило в продажу.
"Когда я еду на нём, то нередко слышу "О, ещё один кретин из Силиконовой долины". Действительно, скутер производит большее впечатление, чем три мобильника на поясе. Ладно, пусть я кретин из Силиконовой долины, но хочу, чтоб об этом знали все", говорит доктор, собравший из подручных материалов подобие Segway.
Stealthy Ground Attack Vehicle (SGAV) скрытое наземное транспортное средство для атаки противника. Модель M-167C. Чтобы машина была незаметной, её одели в камуфляж. А для атаки оснастили ружьём на руле. Но, несмотря на экипировку, не узнать в нём Segway невозможно.
Немного нужно электрону или нуклону, чтобы сдвинуться с места, быстрая реакция и мгновенная дислокация, находись они в твёрдом теле или в раскаленной плазме, являются неотъемлемыми свойствами любой микрочастицы.
В макромире существуют два вида движения ускоренное и равномерное прямолинейное. В дырочном вакууме существуют два супераналога этих видов движения: левитация и телепортация. Телепортация повторяет основные свойства равномерного и прямолинейного движения, а левитация повторяет основные свойства движения с ускорением.
Сериалы Star Trek и Babylon 5, как и многочисленные фантастические романы, приучили нас к идее, что пространство и время можно "проколоть", мгновенно переместившись в желаемую точку. Мы так свыклись с этой мыслью, что сильно разочаруемся, если идея окажется нереализуемой.
Из обзора видно, что практически все методы материальной телепортации используют для перемещения тел топологические туннели, соединяющие разные точки пространства. Другие названия этих объектов пространственно-временные проколы, мосты Эйнштейна-Розена, кротовые или червячные норы (wormholes).
"Никогда не забуду жути, охватившей меня при виде моих рук, словно сделанных из дымчатого стекла и постепенно становившихся всё прозрачнее и тоньше, так что я мог видеть сквозь них все предметы, в беспорядке разбросанные по комнате, хотя и закрывал свои прозрачные веки...
Тут говорят, человек-невидимка уже реальность. Якобы японский профессор чего-то там такое изобрёл, что надеваешь плащ и прозрачным становишься. Как это работает, никто толком не объяснил, так что давайте разбираться.
Внимание, на поле невидимости обнаружен неновый игрок Project Chamеleo. Однако рассмотреть его поближе довольно сложно: он то появится, то растворится — как и положено настоящему невидимке. И тянется это хамелеонство аж с конца 1980-х.
Внимание, разыскивается невидимость! Давно. А её как не было, так и нет. Похоже, что искатели зашли в тупик. В отсутствии видимых перемен на невидимом фронте стоит поговорить о следующем поколении несуществующей невидимости.
Почему научная работа, пестрящая расчётами и малопонятными терминами, оказалась в центре внимания научно-популярных и околонаучных СМИ? Очень просто – на горизонте опять замаячила невидимость, которой люди бредят со времён Уэллса.
Сразу несколько крупных западных корпораций обратили пристальное внимание на методику воздействия на гравитационное поле Земли, открытую российским учёным Евгением Подклетновым и стоившую ему в своё время научной карьеры.
На просьбу подарить вам на Новый год антигравитацию Дед Мороз не должен отвечать "Миссия невыполнима". Услышите такой ответ, знайте Дед поддельный. Потому что научные игрушки с элементами антигравитации существуют и не первый год продаются по $30-60.
Концепция межзвёздных полётов за счёт перехода корабля в параллельные миры, на первый взгляд, является вольной фантазией, только написанной в псевдонаучном стиле. Но эксперты, прочитавшие работу двух физиков из Австрии и Германии, пришли к выводу, что дыма без огня не бывает.
Американские солдаты перед отправкой в Афганистан "воюют" с талибами в виртуальной реальности. Понятное дело, лучше семь раз быть "убитым" на экране, чем один раз по-настоящему. Берегут своих солдат американцы.
Мировой кинематограф перешёл очередной рубикон. Впервые в кинокартине будет использована компьютерная версия реального актёра. Экспериментально восставшим из мертвых станет Брюс Ли, погибший в 1973 году.
Психиатр Сергей Выгонский считает, что общество до сих пор в полной мере не осознало, насколько влияет Интернет на его развитие, что юзеры носители парадоксального мышления, а веб-сёрфинг – это разновидность медитации.
Компания Dreamality Technologies осваивает воздушное виртуальное пространство и предлагает пользователям соответствующие летательные аппараты.
Инженеры-технологи из лаборатории Университета Колумбии разработали портативную систему визуализации, совмещающую реальное изображение с виртуальным и обеспечивающую пользователя исчерпывающей информацией о предметах реального мира.
Если вас спросят, какой из автомобильных симуляторов самый крутой, не спешите с ответом. С тем, что это, к примеру, Need For Speed 5 согласятся только те, кто не знает о National Advanced Driving Simulator (NADS).
Водитель игрушечного школьного автобуса не справляется с управлением, сталкивается с игрушечным такси, сбивает несколько стоящих на остановке игрушечных людей и врезается в игрушечный дом. Так обучают вождению автобуса как минимум в девяти штатах Америки.
Доклад, распространённый экспертами Национального фонда научных исследований и Министерства торговли сулит человечеству сияющие перспективы на священной ниве вертикального прогресса.
Так уж сложилось веками, что за всё надо платить. В ролевых компьютерных играх деньги иногда тоже решают всё. Ну, или почти всё. Однако, игровая "валюта" и та, что лежит у вас в бумажнике, друг с другом практически не соотносятся. Впрочем, кажется, кому-то приспичило эту границу стереть. Встречайте Project Entropia.
Виртуальная реальность не терпит присутствия живых людей. Для полного погружения в неё необходимо проследовать через узкие и запутанные интерфейсные ходы. Но как хочется проникнуть в это "зазеркалье" собственной персоной, каждой клеточкой своего физического тела.
В мае 2004 года на экраны выйдет основанный на греческой мифологии фильм Вольфганга Петерсена (создатель Das Boot, The Perfect Storm) под названием Troy, в котором Брэд Питт играет Ахиллеса. Но самое интересное, что в "Трое" будет дебютировать первый в мире виртуальный каскадёр.
Принято думать, что виртуальная реальность есть нечто, затрагивающее, в основном, зрение и слух. Правда, существуют всякие специальные перчатки и целые костюмы, благодаря которым можно "прочувствовать" виртуальный мир как физический. Но были вещи, которые не поддавались виртуализации вовсе.
Трудно сказать, приходилось ли изобретателям этого сквозного экрана горячим финским парням слышать песню про "за туманом и за запахом тайги". Но искусственного тумана они напустили столько и таким образом, что кое-кто стал поговаривать, будто хождение сквозь стены стало реальным.
Появился повод поговорить о женщинах. Правда, не о живых-настоящих, а виртуальных-нарисованных. Но на реальных уже похожих. Причём всё больше и больше. Компьютерные художники и аниматоры представили свои самые последние достижения в создании киберженщин на выставке в Лондоне. Попробуем их оценить.
"Исследования показали, что игра с нашим устройством в течение получаса лучше, чем плавание или бег трусцой", гордо заявили южно-корейские разработчики. Решили они внести в виртуальные игрища физкультуру, то есть реальную усталость. Первыми "жертвами" должны стать малоподвижные из-за игр дети.