Коня (то есть танк) на скаку остановит, войдёт в горящую избу. Принесёт ключевой воды напиться, угостит караваем (в смысле – сухим пайком). В общем, перед нами свежий вариантнет, не "женщины в русских селеньях", а многофункционального робота для поля боя, созданного в селеньях американских.
Самолёты часто сравнивают с птицами. Но в мире создано не так уж много конструкций, хотя бы приближающихся по лётным качествам к птицам. Учиться у природы никогда не поздно. И хотя наука биомиметика известна людям давно, новый проект из этой области будет по-своему интересен. Военным и учёным, например.
В Великобритании заработал самый крупный виртуальный тренажёр Combined Arms Tactical Trainer (САТТ). Военные люди, опробовавшие его, утверждают, что там только запаха пороха не хватает. Очередная компьютерная игра? Нет, кое-что посолиднее.
Как говорят учёные, навязчивые страхи, они же фобии, есть у каждого из нас. Чего боимся-то? Летать на самолётах, замкнутых пространств, пауков список очень длинный. Природа возникновения фобий до конца не исследована, но есть предложение, чем их лечить виртуальной реальностью.
"Была!" это ответ на вопрос "Была ли в начале 1960-х виртуальная реальность?" Причём человек, которого многие теперь называют отцом виртуальности, не был компьютерщиком, учёным или инженером. Он был молодым кинематографистом.
Тени такая простая и незамысловатая, можно сказать, вездесущая вещь в реальном мире, нечто само собой разумеющееся и потому не слишком обращающее на себя внимание. Но для тех, кто занимается компьютерной анимацией, это вечная головная боль. Всё дело в реализме.
Инженеры предлагают всё больше альтернатив банальным игровым джойстикам и мышкам, расширяя способы взаимодействия человека и машины. Хотите управлять игрой напряжением неподвижных мышц или даже собственным сердцебиением? Нет? Тогда "залезайте" в компьютер сами!
Журнал Popular Science представил пять изобретений, которые придут в нашу жизнь в ближайшие годы. Прогноз основан на опросе специалистов в своих областях. Авторы подчёркивают, что технологии, "использованные" в фантазийных машинах будущего, в том или ином виде уже существуют, или их уже разрабатывают инженеры.
Всем компьютерные игры хороши, да только на здоровье сидячий образ жизни отражается. Соревнования на открытом воздухе полезны для тела, но нет в них фантазийного размаха, присущего мирам виртуальным. Немецкие специалисты нашли оригинальный способ соединить оба типа игр.
Возьмите карманный компьютер с камерой и наведите его на пустой стол. Видите паровозик? Нет? Значит, у вас неправильный компьютер. А вот в Австрии машины научили видеть то, чего нет. Чтобы создать новый тип игры. И не только игры.
Давно идёт спор Интернет, и другие виды коммуникаций объединяют людей или обособляют их, запертых в своих "мирках" перед экранами мониторов? "Теория взрыва" полагает, что технологии могут объединять, если как следует смешать реальный и виртуальный мир.
Если верить биологам, губы – одна из самых чувствительных частей тела. Однажды об этом задумались японские инженеры и решили – это же новый канал передачи информации! Так появился виртуальный симулятор питья через соломинку.
Быстрый способ захвата вражеского города придумали американские инженеры. Чтобы завоевать населённый пункт, надо ведь иметь его карту, правильно? Но ещё лучше, если это будет не просто карта, а трехмёрная модель города со всеми улицами, домами, дворами, с каждым окном и дверным проёмом.
Немного пугающий, но очаровательный по красоте и мастерски исполненный проект. Человеческая тень без человека единовременное присутствие и отсутствие. Тень, отбрасывающая тень. Тень, свободная и автономная, пытающаяся слить себя с реальной тенью зрителя.
Виртуальный щенок радуется виртуальной косточке не хуже настоящего. И убирать за анимированным пёсиком тоже надо, пусть и с помощью кнопок. Дети и взрослые увлечённо разговаривают с ботами. Мир сошёл с ума? Не больше, чем обычно.
Нынешним летом в Айове будет завершена модернизация самой мощной и совершенной из всех комнат виртуальной реальности в мире: 100 миллионов пикселей, окружающих посетителя буквально со всех сторон, даже на полу, подлинное трёхмерное изображение и многоканальный звук.
На крыше здания, внутри пирамиды, танцует и поёт Мадонна, а вокруг неё в воздухе летают разные объекты. Песня заканчивается, и место Мадонны в пирамиде занимает автомобиль в натуральную величину. Он крутится и переворачивается. Рассмотреть его, как и певицу, можно со всех сторон и углов. Как так? Датчане придумали одну мощную штуку.
Если вы верите, что люди появились в результате экспериментов по клонированию, которые над собой провели инопланетяне 25 тысяч лет назад, поверьте и в рождение первого клона человека.
Что мы имеем ввиду, когда произносим слово "я"? Вы уверены, что знаете ответ на этот вопрос? В чем разница между "я" и "не я"? Почему человек отождествляет своё тело, мысли, чувства с понятием "я", а всех других людей относит к "не я"?
"Учёные утверждают: клонирование человека невозможно". Вы наверняка видели этот заголовок. От такого яркого заглавия любому журналисту трудно отказаться. Правда, учёные "утверждают" не про людей, а про обезьян, но какая разница, правда?
Учёные использовали технологию клонирования, чтобы создать гибридные эмбрионы, содержащие соединение человека и кролика. Само собой, эта дерзкая операция всполошила общественность. Возобновились дискуссии как об этичности самого клонирования, так и о "скрещивании" человека с животными.
Благодаря южнокорейским учёным терапевтическое клонирование больше не теория, а реальность. Впервые удалось в лаборатории вырастить клонированный эмбрион человека и получить от него стволовые клетки. Это достижение, это несомненный прорыв.
Человечество стоит на пороге новых потрясений. На этот раз вызов исходит от клонирования – нового направления генной инженерии. Напомню, что различается две разновидности этого метода биотехнологии – репродуктивное и терапевтическое клонирование.
Второй щенок по кличке NT-2 весом 550 граммов, к сожалению, умер через 22 дня после рождения от пневмонии. Зато с NT-1, появившимся на свет 24 апреля, всё нормально. Этот щенок афганской борзой признан первым в мире клоном собаки, посему заслужил более подобающую псу кличку Снаппи.
Журнал Wired, весьма скептично и насмешливо отозвавшийся об изобретённом Дином Кейменом (Dean Kamen) электрическом скутере Segway, заинтересовался судьбой другого, более раннего изобретения Кеймена инвалидной коляской IBOT.
Разработчику Segway Дину Кеймену (Dean Kamen) предстоит сделать выбор: заплатить один доллар и признать японского профессора изобретателем Segway или отказаться от рынка страны Восходящего солнца и зарабатывать свои миллиарды в других странах.
Segway двигают в массы его начали демонстрировать публике: в марте-апреле 2002 года миллионы посетителей двух специально организованных выставок могут увидеть изобретение Дина Кеймена (Dean Kamen) вблизи своими глазами.
Изобретатель Segway Дин Кеймен (Dean Kamen) удостоен престижной американской изобретательской премии Лемельсона и Массачусетского технологического института Lemelson-MIT prize for inventors в размере $500 тысяч.
Ужасающее происшествие в американском городе Атланта: 2 мая 2002 года в 20:40 человек упал и разбил колено. Весь ужас в том, что он не просто споткнулся, свалился с велосипеда или роликов он упал с Segway'я, а это первое в мире с участием изобретения Дина Кеймена (Dean Kamen).
Наделавший много шума самокат Ginger, с течением времени переименованный в более нейтральный Segway Human Transporter, продолжает настойчиво вламываться в жизнь простых американцев.